English English | Japanese | 日本語 日本語 | Korean | 한국어 한국어     
STORE | CONTACT | CAREERS  
 

Morpheme紹介ビデオ

ブレンドツリーや遷移ロジックなどのオーサリングを含む、
morpheme:connect
のワークフローを紹介したプレビュー
をご覧いただくには、ここからご登録ください。

評価をご希望のお客様

morphemeの評価版を希望されるお客様は、メール(contact@naturalmotion.com)、あるいはお電話(+1 415 867 9679 (米国事務所)でご連絡ください。


morpheme

morphemeは、Playstation 3、Xbox 360,
Wii、PC向けにグラフィカルなオーサリングが
できる、業界初のアニメーションエンジンです。
アニメーターの方々に、ゲーム内のアニメー
ションで見せる実際の姿に対して、今までにない
コントロールをご提供するために一から設計しま
した。

morphemeは、ランタイムアニメーションエン
ジンおよびアニメーター向けの、他に類を見ない
パワフルな3Dオーサリングアプリケーショ ン
で構成されています。

morpheme:runtimeは、最先端の(そして
カスタマイズ可能な)ブレンド技術、階層アニメー
ションステートマシン、IKサポート、フィジックスの
サポート、圧縮アルゴリズムを備えた次世代アニ
メーションエンジンです。

morpheme:connect は、パワフルで柔軟
性のある3Dインターフェースを通じて
morpheme:runtimeをサポートし、ゲーム
アニメーションの遷移ロジックやブレンドを作成
して、テストをするグラフィック環境をアニメータ
ーに提供します。アニメーターはリアルタイムで
(グラフィカルなツールを用いて)アニメーション
の各種パラメータを修正することや、遷移のタイ
ミングを変更すること、またその結果を3Dビュー
ポートで即座に見ることが可能です。

morphemeは、追加設定なしでeuphoriaに対応しています。


 

アニメーションエンジンとしてmorphemeを利用した最先端の優れたゲームが数多くあります。


 

 

Pure. 受賞に輝く、英国ブライトンにあるディズニーインタラクティブスタジオのBlack Rock Studioが開発した新しいゲーム。



Pureは、ロードレースゲームを新たなレベルに進化させています。エクストリームスポーツとレース双方の特長を組み合わせた、すばらしい、他では味わえない体験ができます。

 





morpheme:runtime
  • 軽量なランタイムコア
  • Playstation 3、Xbox 360、Wii、PC向けに最適化
  • あらゆるカスタマイズが可能なブレンドノード
  • 完全な階層ステートマシン
  • euphoriaに対応
  • ソースコードをすべて提供

 







morpheme:connect

  • 最先端のスクリプトが制限なく利用可能なアプリケーション
  • オーサリングとビジュアライゼーションのための2Dならびに3Dビューポート
  • 遷移グラフとブレンドツリーのグラフィカルなオーサリング環境
  • スライダーやその他UI要素を利用したリアルタイム操作
  • 実際のゲームコントローラによる操作に対応
  • スクリプト対応 (Lua)
  • プラグインによるあらゆる拡張が可能
  • euphoriaに対応







お問い合わせ先

morpheme 概要

さらに情報をご希望のお客様は、メールにて contact@naturalmotion.comまでご連絡ください。

About Us | Contact | Press Releases | Privacy Policy

Copyright © 2008, NaturalMotion. All Rights Reserved.